核心玩法設計
定義玩家目標、互動規則、回饋節奏與勝敗條件,讓概念能轉成可玩的系統。
Focused on Playable Experience
我們以 Unity 為核心工具,整合遊戲設計、玩法原型、關卡節奏、互動介面與發布前優化。適合需要快速驗證概念、打造商業遊戲 Demo,或將品牌互動內容轉化為遊戲體驗的團隊。
Services
從核心玩法到產品化細節,提供適合小型團隊、品牌專案與獨立開發者的彈性合作方式。
定義玩家目標、互動規則、回饋節奏與勝敗條件,讓概念能轉成可玩的系統。
建立可操作 Demo、測試手感、調整數值,協助團隊用更短時間驗證方向。
設計關卡節奏、任務流程、道具規則、成長系統與內容擴充架構。
整理遊戲介面、操作流程、版本交付與上線前檢查,提升正式發佈品質。
Workflow
以可玩性為中心推進,每個階段都保留可以測試、討論與調整的交付成果。
確認遊戲類型、目標平台、核心玩家、內容範圍與技術限制。
用 Unity 製作第一版可玩 Demo,優先驗證操作感、回饋與遊戲循環。
擴充關卡、介面、系統、音效觸發與必要工具,讓作品逐步接近完整體驗。
進行效能、操作、視覺回饋與發布檢查,整理可交接的 Unity 專案內容。
Project Types
快速理解、重複遊玩、節奏清楚的 2D 或 3D 小型遊戲。
活動、展覽、行銷頁面或品牌體驗中的遊戲化互動內容。
將知識、流程與情境練習轉化為可操作的互動學習體驗。
為提案、募資或內部決策打造可展示、可測試的 Unity 原型。
Contact
帶著你的遊戲想法、參考作品或目前的 Unity 專案狀態來聊聊,我們可以一起確認下一步。